表色系の一つ、マンセル色票(マンセル・カラー・システム、マンセル表色系、マンセル色体系、マンセル色見本)の等色相面、色相環、色立体を表示します。
画面を左右に振ると、等色相面と色相環、色立体が変更されます。
等色相面では、マンセル値とsRGB値、JIS慣用色名を表示します。
C光源下でのマンセル色票のXYZ三刺激値をもとに、sRGB規格と仮定してRGB値を算出しています。
色には桜色、芥子色、鴇色、躑躅色など素敵な名前がついており、JISで慣用色名が規定されています。
慣用色名は色のコミュニケーションにとても有効です。
等色相面
左右フリックで色相を変更し、色をタップするとマンセル記号とRGB値とJIS慣用色名を全画面表示します。
上下フリックで補色の色相面を表示します。
マンセル値を直接指定、登録、呼出をすることができます。
全画面表示のときに左右フリックで彩度、上下フリックで明度を変更できるので、面積効果を考慮した選色ができます。
全画面表示では色相ボタンも有効なので、トーンイントーン配色にも使うことができます。
JIS名称のある色には○印が表示されます。
右下のJISボタンで○印の表示/非表示を切り替えができます。
JIS名称をタップするとGoogle検索でタップしたJIS名称を検索します。
配色
等色相面で選択した色の配色を表示します。
配色は、ヨハネス・イッテンの色彩論によるトーンイントーン配色となります。
Dyads、Triads、Tetrads(正方形)、Pentads(正五角形)、Hexads(正六角形)を表示します。
色をタップすると、全画面表示します。
色相環
画面スクロールで色相環の表示角度を変更します。
ヨハネス・イッテンの色彩論、ムーン・スペンサーの調和論(調和/曖昧)をオーバーレイで表示します。
色立体
OpenGLで表示します。
画面スクロールで視点位置を変更します。
ピンチイン、ピンチアウトで拡大、縮小します。</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">L'un des systèmes de couleur, Munsell nuancier (Munsell système de couleur, Munsell système de couleur, Munsell système de couleur, Munsell échantillon de couleur) surface de teinte égale, pour afficher la roue de couleur, la couleur solide.
Secoue l'écran à gauche et à droite surface, de teinte égale et la roue des couleurs, une couleur en trois dimensions sera changé.
Dans le plan de teinte égale, la valeur Munsell et les valeurs sRVB, pour afficher le nom de la couleur classique JIS.
Sur la base des valeurs tri-relance XYZ de la carte des couleurs Munsell sous la source de lumière C, nous devons calculer la valeur RVB sur l'hypothèse que le standard sRGB.
Cherry couleur à la couleur, la couleur de moutarde, Tokiiro, est équipé d'un joli nom, comme la couleur de l'azalée, le nom de la couleur classique est spécifié dans la norme JIS.
Nom de couleur conventionnel est très efficace dans la communication des couleurs.
Etc. teinte plan
Et changer la teinte dans le film à gauche et à droite, plein écran pour afficher le symbole Munsell, et les valeurs RVB et JIS nom de couleur classique lorsque vous appuyez sur la couleur.
Il affiche la couleur complémentaire du plan de la teinte de haut en bas flick.
Spécifiez les valeurs Munsell directement, l'enregistrement, vous pouvez faire des appels.
Saturation dans le film gauche et à droite au moment de l'affichage plein écran, il est possible de modifier la luminosité et flick vers le bas, vous pouvez sélectionner des couleurs en tenant compte de l'effet de zone.
Depuis le bouton de teinte efficace dans l'affichage plein écran, il peut également être utilisé pour régime ton sur ton couleur.
La couleur avec le nom JIS est affiché ○ marque.
Vous pouvez changer l'affichage / non-affichage de la marque ○ dans le bouton JIS en bas à droite.
Lorsque vous appuyez sur le nom JIS pour trouver le nom JIS vous appuyez sur la recherche Google.
Jeu de couleurs
Il affiche la couleur de la palette de couleurs que vous avez sélectionné avec un plan de teinte égale.
Jeu de couleurs, sera le schéma de couleurs ton sur ton par la théorie des couleurs de Johannes Itten.
Dyades, triades, tétrades (carrés), pentades (pentagone), pour afficher les hexades (hexagone régulier).
Lorsque vous appuyez sur la couleur, en plein écran affiche.
Roue de couleur
Changer l'angle de la roue de couleur d'affichage sur le défilement de l'écran.
La théorie des couleurs de Johannes Itten, pour afficher la théorie de l'harmonie de la Lune-Spencer (Harmony / ambiguë) dans la superposition.
solide Couleur
Il sera affiché dans OpenGL.
Pour changer le point de vue sur le défilement de l'écran.
Pincez, l'expansion dans un pincement sur, puis réduit.</div> <div class="show-more-end">